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特色:
- 專利集蟲盒設計
- 防火材質 省電又環保
- 吸引蚊蟲的360mm波長設計
★商品特色★
◆去除對人體有害的UV-C光源,適合長時間使用
◆專利捕蚊盒設計, 蚊蟲只進不出
◆燈管使用壽命 4,000 小時
◆專利捕蚊結構設計,蚊蟲只進不出?
◆燈管使用壽命4000小時,為一般市售品2倍?
◆搭載 15cm大扇葉,360度廣角吸蚊
◆荷蘭實驗室研發的BL22W高效率燈管精準波長分布
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規格說明
型號:F600B
◆顏色:藍色
◆商品尺寸:24*24*39cm
◆重量:2.65KG
◆產地:台灣
◆保固:一年
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▲電玩遊戲產業商機預計2022年將成長至720億新台幣。(圖/記者樓菀玲攝)
記者林昱均/台北報導
資誠聯合會計師事務所6日發布最新《2018全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》,調查發現,未來5年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到5430億新台幣。帶動台灣市場成長的領域包括:OTT影音(15.5%年複合成長率至132.3億新台幣)、電玩遊戲(4.1%年複合成長率至720億新台幣)、網路廣告(成長8.7%至480億新台幣)以及網際網路服務(成長3.4%至2,220億新台幣) 等。
資誠報告指出,全球娛樂暨媒體產業的總營收將從2017年的1.9兆美元(57兆新台幣)增加到2022年的2.4兆美元(84兆新台幣),且未來5年(2018-2022)的年複合成長率(CAGR)為4.4%。另外,未來5年營收的年複合成長率最高的產業為虛擬實境VR(40.4%),包括消費者在虛擬實境影音、遊戲及App的消費。
根據調查顯示,全球成長最快的是數位化相關領域,未來5年營收的年複合成長率最高的產業為虛擬實境VR(40.4%),次高的是OTT影音(over-the-top services),為10.1%。
然而,全球未來5年營收平均複合成長率為負成長的有兩個產業,分別是報紙(-2.4%)和雜誌(-0.8%)。而書籍(1.5%)、傳統電視和家庭影音(0.6%)成長率也相對較低。
至於台灣部分,其調查預測,未來5年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元(5,430億新台幣)。而帶動台灣市場成長的領域有2大項,包括OTT與電玩遊戲。
在台灣OTT方面,2017年台灣OTT總營收達到2.14億美元(64.2億新台幣),並將以15.5%的年複合成長率,在2022年成長至4.41億美元,其中線上隨選(Video On Demand,VOD)的訂閱將占總營收的96.5%。台灣OTT市場規模占實體家庭影音營收的比重將從24.4%上升至60.2%。相比之下,在付費電視比重的增加則較緩慢(從12.8%上升至25.4%),主要是由有線電視轉向OTT平台的速度較慢。
而台灣電玩遊戲部分,其2017年總營收達600億新台幣,在亞太地區排名第4(僅次於中國、日本及韓國),全球排名第10,預期將在2022年以營收年複合成長率4.1%達到720億新台幣。其中,最大的成長動力來自社群及休閒遊戲,特別是手機端的遊戲,未來仍將超越傳統遊戲,並在2022年於整體電玩遊戲市場占有62.6%(450億新台幣)的比重。
資誠聯合會計師事務所審計服務暨數位經濟產業支秉鈞會計師表示,現今的消費者拒絕一體適用的無差別內容體驗,不管是超級競爭者還是專注特定粉絲的利基企業,皆必須使用數據分析和AI來個性化他們的產品,「而企業要脫穎而出的關鍵在於:須贏得並維持消費者和生態系統合作夥伴的信任。」
▼未來5年全球娛樂媒體產業中,營收年複合成長率最高的產業為虛擬實境VR。(圖/記者樓菀玲攝)
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